Um museu de arquitetura impossível

Notas sobre as pranchas

Prancha I, A Escada que Sobreviveu à sua Torre: um tambor de calcário com uma escada em espiral que sobe além da borda e se perde no ar.

Arraste para andar em redor da placa. Com a placa em foco, as teclas de seta orbitam e inclinam, mais e menos aproximam.Deslize para os lados sobre a prancha para a percorrer; use o gesto de pinça para aproximar.

Plate I · Unbuilt

A escada que sobreviveu à sua torre

Um tambor de dezasseis pedras por fiada sustenta uma escada em consola. No bordo, o tambor termina. A escada não.

Tambor
⌀ 14.0 m
Borda
25.5 m
Degraus
53 mantidos, 28 não
Doze degraus acima do bordo

Que a escada continue a subir para além da sua torre.

Posfácio

Notas sobre as pranchas

Unbuilt é um museu sem edifício. As suas três pranchas foram desenhadas para lugares que não existem, numa pedra que nunca foi extraída, sob um sol que nasce onde lhe pedir. Nada aqui foi construído, e nada aqui poderia ser.

A escada que sobreviveu à sua torre

Cada escada é uma promessa de que há um sítio aonde chegar. Esta foi colocada dentro da sua torre para levar ao topo, e levou; depois, sem nada que a detivesse, continuou. O tambor é assente como seria um tambor verdadeiro, em fiadas de aparelho de juntas alternadas, com uma fenda deixada aberta para que se vejam os degraus a enrolarem-se por dentro. Acima da última fiada, os degraus tornam-se mais leves e mais afastados, desviando-se ligeiramente do prumo, como se a pedra esquecesse para que servia.

Experimente: eleve Ascender ao máximo, depois defina o sol para uma manhã de inverno e siga as sombras dos degraus soltos ao longo da página.

Arcada do Dia que Gira

Uma arcada é uma frase dita por repetição: arco, arco, arco, até o próprio ritmo se tornar um lugar. Aqui cada arco foi separado dos vizinhos e posto de pé como uma moeda, de modo que nada o impede de rolar além do seu próprio peso. Ao girar, as portas vão saindo do compasso uma a uma, manhã, meio-dia e entardecer, e a última abre-se para o chão: uma porta para quem chega de cima.

Experimente: volte a colocar Rodar em zero, escolha o equinócio e mova a hora para o pôr do sol, quando a luz corre ao longo do eixo.

Casa sobre uma Agulha

Na posição correta, é um zigurate, a ideia mais antiga da construção monumental: cada andar assente num maior. Invertido, cada andar assenta num mais pequeno, até chegar a uma única coluna esguia. Nada mudou nas divisões. As janelas continuam a enquadrar o horizonte e as escadas continuam a ligar os terraços, só que agora correm pelos tetos. Volte a virá-lo e torna-se um edifício que poderia manter-se de pé, ou seja, um que já foi construído.

Experimente: abra a Secção a meio para ver as divisões à volta do poço de luz e depois afaste-a.

Como visitar

  • Arraste a placa, ou foque-a e use as teclas de seta, para andar em redor do modelo. Mais e menos aproximam-no; a escala gráfica faz a contagem.
  • A hora e a estação movem o sol ao longo da sua trajetória real à latitude de 41,9° norte. O mostrador é um diagrama da trajetória solar, orientado de acordo com a sua vista; arraste o sol ao longo do seu arco.
  • O corte secciona o modelo pelo meio e desenha o corte a tinta. Continue e ele desfaz-se numa vista explodida.
  • Cada placa tem o seu próprio verbo: Ascender, Rodar, Inverter. As teclas 1, 2 e 3 abrem as placas.
  • O movimento segue a configuração do seu sistema até a alterar aqui. O som fica desligado até o ativar.